按下 "x" 鍵可以持續吸引
按下 "z" 鍵可以鎖定吸力位置
UPS: Update Per Second,每秒更新次數
注意: 此功能用於鎖定更新間隔上限,如果電腦不能運行到那麼短的更新間隔,那麼你的電腦就無法運行到那麼短的更新間隔。
選擇不同的運算模式以優化性能
渲染FPS:
(這並不是遊戲每秒更新次數。)
遊戲UPS:
(這是遊戲每秒更新次數。)
粒子更新總時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms
粒子更新時間加法顯示:
重力影響計算時間 + 更新位置時間 + 粒子碰撞計算時間 + 粒子影響範圍計算時間
重力影響計算時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms
單個粒子平均: ms
每次理論最大計算量: 次
跳過的計算量: 次
實際計算量: 次
更新位置時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms
單次平均: ms
每更新執行次數: 次
粒子碰撞計算時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms
單次平均: ms
每更新執行次數: 次
粒子影響範圍計算時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms
當前所選單元格:
網格寬度:
網格高度:
相當於: 6 個單元格的半徑
選中的粒子ID: 無
選中的粒子屬性:
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