📋 粒子系統設置

基本設置

🎮 基本操作

💾 規則管理

按下 "x" 鍵可以持續吸引

按下 "z" 鍵可以鎖定吸力位置

物理參數

UPS: Update Per Second,每秒更新次數

注意: 此功能用於鎖定更新間隔上限,如果電腦不能運行到那麼短的更新間隔,那麼你的電腦就無法運行到那麼短的更新間隔。

選擇不同的運算模式以優化性能

性能數據

渲染FPS:
(這並不是遊戲每秒更新次數。)

遊戲UPS:
(這是遊戲每秒更新次數。)

粒子更新總時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms

粒子更新時間加法顯示:
重力影響計算時間 + 更新位置時間 + 粒子碰撞計算時間 + 粒子影響範圍計算時間

重力影響計算時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms
單個粒子平均: ms
每次理論最大計算量:
跳過的計算量:
實際計算量:

更新位置時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms
單次平均: ms
每更新執行次數:

粒子碰撞計算時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms
單次平均: ms
每更新執行次數:

粒子影響範圍計算時間:
當前: ms
平均: ms
最大: ms

⌗ 網格設置

當前所選單元格:

網格寬度:

網格高度:

相當於: 6 個單元格的半徑

☢️ 粒子影響範圍顯示

選中的粒子ID:

選中的粒子屬性:

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